Hoy es prácticamente fundamental utilizar las tecnologías de la información para acompañar la mayoría de los procesos y así lograr mayor competitividad y rentabilidad, obteniendo:
1º. Eficiencia: se puede hacer lo mismo más rápido, más eficiente, en menos tiempo y costo; 2º. Innovación: es un componente de competitividad, ya que se debe aprender a utilizar, manejar y explotar, porque aquí radica el que una empresa obtenga mayores beneficios.
Aqui,un video sobre los factores claves de éxito en TIC:
Intactlab es una joven empresa innovadora que se centra en el desarrollo y aplicación de tecnologías multi-táctil.
Hasta la actualidad las mesas a lo Surface siguen estando de moda, sin embargo ¿Sabes cuál es el problema con Surface? Que es demasiado incómodo de usar. Bueno, y más cosas, pero IntactLab ha tomado nota de la deficiente ergonomía de la mesa multitáctil de Microsoft para desarrollar Touchy Remix, un nuevo equipo pensado desde el principio para su uso durante largos periodos de tiempo por varias personas, haciendo gala de un liviano chasis de fibra de vidrio que permite su rápida recolocación en caso de reforma o mudanza.
Afirman que un buen Multi-touch táctil sólo puede convertirse en grande cuando los usuarios sientan estar cómodos en ella. Con este pensamiento en mente, el Touchy Remix fue desarrollado en colaboración con el diseñador de resultados Janis Ponisch ... Basado en el diseño revolucionario de la "forma inversa," el factor que cambia drásticamente el aspecto y la funcionalidad de las Multi-touch táctil. El touchy remix rompe con la forma de caja de múltiples soluciones anteriores para multi-touch y ofrece una pieza de calidad y diseño sostenible.
Características
El touchy Remix es fabricado de fibra de vidrio resistente y el alrededor del caparazón construido de un chasis de aluminio rígido. está disponible en colores estándares: rojo blanco o Amarillo. Pero sie esas colores no son de tu preferencia, por un costo adicional, te pueden entregar touchy Remix en cualquier color que usted se pueda imaginar. El Touchy Remix tiene 40" WXGA (HD 720p) pantalla de proyección interna. Todo el software es estándar entregado en un Mini Mac de Apple, que está plenamente integrada en la carcasa de la mesa. Junto con el estándar de 4 conexiones USB, también existe la posibilidad de añadir un iPod/iPhone.
Si deseas saber más acerca de Touchy Remix visita los enlaces a su página: costos, especificaciones
Científicos de la Universidad Carlos III de Madrid (UC3M) han desarrollado el software de un simulador empresarial denominado SIMBA (SIMulator for Business Administration) el cual emula cómo se comporta un mercado ante las decisiones que toman los directivos de las empresas, con aplicación en el mundo educativo y en el entorno profesional.
Los promotores de este innovador proyecto, son un equipo multidisciplinar de profesionales, entre ellos profesores e ingenieros informáticos, quienes usaron técnicas de inteligenicia artificial, como el Aprendizaje Automático, un área que permite construir programas de ordenador (Agentes Virtuales) que mejoran con la experiencia. En este caso, estos Agentes Virtuales aprenden a dirigir las empresas de un modo similar al que siguen los estudiantes humanos, es decir, prueba y error.
Pero, también usaron muchas otras herrmientas dentro de campo de la Inteligencia Artificial, como la Inteligencia de Negocios (Business Intelligence).
Esto nos indica, cuanto va creciendo la importancia del uso de la Inteligencia Artificial tanto en el mundo educativo, como en el empresarial.
Les dejo un video en el cual Fernando Fernández, uno de sus creadores, del Departamento de Informática de la UC3M, explica puntos importantes respecto al simulador SIMBA.
Revisando la web de youtube y algunos informes de tecnologias me encontre con un avance tecnologico en cuanto a hologramas, aunque en realidad no es lo optimo del concepto, pero se acerca.
Consiste en el reflejo de 38 cámaras alrededor de la entrevistada y ésto es proyectado en un lugar remoto, generando en la proyección un aspecto hologramico, les invito a ver el video, a ver si se fijan en cada detalle y logran descubrir como se da esta proyección.
Actualmente nos encontramos en una etapa muy significativa en el desarrollo y crecimiento del ser humano, en la que la sociedad debe ser más solidaria y responsable, convirtiéndola en una verdadera Sociedad de la Información (SI), donde cualquier persona o institución sea parte responsable de este cambio.
En los últimos años, muchas organizaciones se han visto incentivadas a contribuir al desarrollo de esta SI, introduciendo las nuevas tecnologías como una herramienta para potenciar el negocio que lideran. Pero existen otras organizaciones, donde esta aplicación tecnológica parece complicada y donde los directivos no se atreven a comprometer sus objetivos con el desarrollo de la SI.
En estos entornos de resistencia es donde se debe insistir en las ventajas que ofrece el manejo de herramientas de gestión de tecnología de manera transversal a los objetivos de la empresa, ayudando a que el capital humano sea creativo e innovador y comprometiendo la empresa con la competitividad y con la sociedad de la información.
La innovación debe ser un compromiso social, que afecte al capital humano en las estructuras organizacionales y sólo ocurre cuando las personas interactúan, comparten ideas, deseos e inquietudes. Por tanto, para innovar es necesario que este capital humano sea abierto, flexible, capaz de adaptarse al cambio .
Y, entonces que es la Tecnología Social?, la tecnologia social busca establecer una nueva escala de valores éticos y sociales, apuntando al estado de bienestar universal, administrado por instituciones populares apolíticas denominadas "foros", donde todos los miembros de la sociedad, son administradores directos del patrimonio social, sin intermediarios ni representaciones políticas de ninguna índole.
La Tecnología Social puede representarse con un trébol de cuatro hojas simbolizando la relación entre cuatro elementos que adecuadamente enlazados pueden transformar el conocimiento en progreso social. Estos elementos son:
* El desarrollo tecnológico * El desarrollo de las capacidades humanas * El crecimiento económico basado en servicios * La calidad de vida a nivel individual y familiar.
Todos ellos se apoyan entre si. La tecnología social aporta el enfoque de transformar conocimiento en tecnología y esta en desarrollo social. Este marco de relaciones puede generar una dinámica positiva que redunde en: aumentos de productividad y valor de las empresas, creación de empleo, recursos para la investigación y capacitación y autonomia de las personas. Todo ello daría lugar a un entorno social donde destaquen los valores cívicos, los servicios avanzados, la atracción de talentos, los recursos sociales y la innovación como formas de progreso humano.
¿La empresa usando la Tecnología o la Tecnología usando a la empresa?
El Lic. Genaro D. Salom de [Enfoque Latinoamérica], nos dice:
Afortunadamente muchos países en Latinoamérica disfrutan de altos recursos tecnológicos tanto en lo que se refiere a equipos como al área de Recursos Humanos que los manejan. Entre ellos esta la República Dominicana que esta a la cabeza en muchos campos de las NTIC (Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación).
Sin embargo estamos conscientes de que falta mucho por conquistar para lograr la productividad y, por defecto, la competitividad empresarial, especialmente el los pequeños y medianos negocios (PYMES).
Para tratar de entender como impacta la tecnología de la información y las decisiones vinculadas a ella en la empresa, analicemos el ejemplo del email. El email puede ser considerado de dos formas, en base a dos visiones distintas.
La primera visión se basa en el siguiente razonamiento: antes la empresa se comunicaba a través de faxes y memos que llevaban los cadetes. Hoy hay una herramienta que transporta memos mucho más rápido y mucho más barato, por lo que adoptarla es imperativo, así que por favor, implementen un servidor de email, y den una casilla de email a aquellos de la empresa que hoy reciben y envían memos.
La segunda visión se basa en un razonamiento completamente distinto: La diferencia en cantidad de información, calidad de la información y velocidad a la que se distribuye, hace que el email cambie la propia organización de la empresa: ahora no es necesario pasar todos los escalones hacia arriba y hacia abajo para comunicarse, como antes con los memos. Ahora se pueden generar equipos adhoc para cualquier tema. Ahora se puede discutir sin reunirse cualquier problema. El email achata y flexibiliza mi organigrama: así que por favor implementen un servidor de email y den una casilla a cada uno de los empleados de la empresa.
Ser responsable de la educación de 100 alumnos es razonablemente parecido a ser responsable por la educación de 180 alumnos, pero un problema cualitativamente diferente a ser responsable de la educación de 100 mil alumnos.
La primera visión ve un cambio en cantidad: antes hacía agujeros con la maza, ahora está el martillo neumático: obtengo el mismo resultado en menos tiempo, con menor costo. La segunda visión percibe el cambio en cantidad, pero pone el foco en el cambio en calidad, un cambio no cuantificable, al menos fácilmente, pero más profundo y de consecuencias más amplias que la idea de hacer lo mismo más barato y más rápido.
Este portátil se llama MacBook Air y es el más delgado del mundo, afirmó Jobs, tras demostrar que cabe dentro de un sobre convencional.
Veamos sus carateristicas:
Ultradelgada: Es tan delgada que flota en el aire. Es la nueva laptop a la que ya han apodado de "anoréxica de Apple".
Este nuevo juguete pesa 1.36 Kilogramos (3 libras) y mide de 0.4 a 1.9 centímetros (0.16 a 0.76 pulgadas)
Monitor MacBook Air que flota: La nueva MacBook Air viene con un monitor de 13.3 pulgadas de pantalla Widescreen. Su LED backlit display ofrece 1280 por 800 pixeles de resolución, produciendo imágenes vibrantes y colores ricos. Ésta tecnología le sirve también para ahorrar tiempo de batería.
Su teclado: El teclado es de tamaño real. es de color negro, muchos encuentran en esto una desventaja al ser una laptop blanca; sin embargo tiene una explicación: el teclado se ilumina, y resulta una herramienta muy útil al momento de hacer presentaciones en cuartos oscuros, o para cuando se trabaja en la cama y a altas horas de la noche.
Un mouse "multitouch": El mouse o área de mouse táctil de esta laptop responde a varios tipos de toques, más de uno, igual que un iPhone. Acercar / Alejar dedos para achicar o agradar las fotos, etc.
Punto en contra: No tiene ningún Drive óptico para CD o DVD.
Creemos que nadie va ha querer un drive de CD/DVD. Todos escuchan MP3, hacen backups en discos duros. Hemos pensado en una nueva opción para instalar software. "Remote Disk", mostrará todas las Macs y PCs con el respectivo software instalado y de esa forma 'prestar' el drive óptico, comenta Steve Jobs.
En cuanto a los precios:
Esto sí que está muy elevado. Hay dos versiones.
La más barata cuesta $us 1.799 con un procesador Intel Core 2 Duo de 1.6 GHz y un disco duro de 80 GB 4200 rpm PATA.
La más cara vale $us 3.098 con un procesador Intel Core 2 Duo de 1.8 GHz y un disco duro de 64 GB solid state.
Tiene 2 GB de RAM y su batería ultra delgada rinde hasta 5 horas de wireless internet y viene instalada con Mac OS 10.5 Leopard.
Observado de perfil, el MacBook Air mide 0,4 centímetros en su parte más fina y 1,9 centímetros en su parte más gruesa y dispone de una pantalla LED de 13,3 pulgadas. Jobs explicó que MacBook Air utiliza procesadores Core 2 Duo de Intel, que esta firma comprimió en un 60 por ciento para adaptarlos a las dimensiones del portátil.
Jobs destacó también que el MacBook Air tiene una carcasa realizada completamente en aluminio, lo que facilita su reciclaje, está libre de mercurio y plomo y ha sido empaquetado para ocupar un 56 por ciento menos de volumen que otros portátiles de la firma. EFE
Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.Sin Embargo:
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
Es donde entra a Tallar second life
¿Qué es second life?
La realidad virtual, con sus cascos y guantes de datos, ya aparecía en las noticias hace diez años, aunque luego la triste realidad se reducía a unos feos poliedros dando vueltas en medio de un espacio negro. Desde entonces, los videojuegos han avanzado a un ritmo frenético.
Second Life es lo último en realidad virtual. No hacen falta cascos ni guantes, pero sí una conexión de banda ancha. El usuario tampoco está aislado. Todo lo contrario.
Su traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D de interacción social creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y al que se puede acceder a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real. Existe asimismo una versión para adolescentes, Teen Second Life. Esta versión fue desarrollada a principios de 2005. La media de edad de los residentes de este mundo virtual es de 32 años.
Second Life desciende directamente de la nueva generación de videojuegos conectados.Según esta definición, Second Life es un MMOG, o juego online multijugador masivo ('massively-multiplayer online game'). Pero también es mucho más que un juego. En Second Life no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo.
Cualquiera puede hacerse ciudadano de Second Life gratis. Basta con registrarse en su página web, descargar e instalar el programa. Con esto, y una buena tarjeta gráfica, se puede entrar en un mundo donde casi todo es posible, desde convertirse en un yeti peludo de tres metros de altura, hasta construir una réplica del Partenón y utilizarlo para dar una fiesta con música en vivo. Todo dentro de la pantalla, claro.
Ahora veremos un video de la primer radio que emitio en español en este mundo virtual: