sábado, 29 de marzo de 2008
iMac iView: Pantallas curvadas: UN NUEVO CONCEPTO
sábado, 8 de marzo de 2008
DORmino reutiliza el calor de tu portátil
Novedades para laptop
Cheong Yian Ling, Cindy Liew, Joanne Lin y Lionel Wong han creado DORmino, presentado en la Greener Gadgets Competition de este año, y que está compuesto por una alfombrilla de ratón enorme, y su correspondiente periférico.
Pero, ¿cómo funciona? La idea es que reposemos nuestro portátil sobre la citada alfombrilla de manera que esta recoja el calor desprendido por nuestro laptop. Dicho calor es transmitido en forma de energía hacia nuestro ratón, de manera que éste no necesite de ninguna batería extra para funcionar.
El mouse pad absorbe todo el calor que es expulsado del portátil y lo usa cómo energía para el ratón.
jueves, 21 de febrero de 2008
USB 3.0 cada vez mas serca
Novedades de Intel
Intel está promocionando la nueva generación de estándar USB. Se ha puesto a lanzar novedades entre las cuales hemos querido destacar la noticia de que la conexión USB 3.0. está más cerca de lo que pensábamos.
Patrick P. Gelsinger así lo ha anunciado en San Francisco, y se ha atrevido a poner fecha para su lanzamiento: 2008. Luego ha matizado que desde que se lanza la tecnología hasta que se ve en la calle lo normal es que pase entre uno y dos años, lo que sitúa productos con esta nueva especificación para el año 2009-2010.
La principal novedad técnica de los puertos USB 3.0. será la inclusión de fibra óptica, lo cual elevará a 4.8 gigabits/s la capacidad de transferencia que ahora está en 480 Mb/s de esa manera USB 3.0 promete una transferencia de archivos 10 veces más rápida que la actual, el USB 2.0. El cable de cobre seguirá estando ahí para asegurarse la compatibilidad con la tecnología USB 1 y 2.0.
Las otras ventajas del USB 3.0. es que se llevará mejor con la energía y será más eficiente en ese aspecto.
Las otras novedades de esta conferencia hacen referencia a:
- Ethernet de 10 Gb.
- Discos duros SATA a 3 Gb/s.
- Conexión PCIe 3.0





lunes, 7 de enero de 2008
INNOVACION - I+D+I
Innovacion, desarrollo e investigacion
Ya no se trata de entender la innovación como esa visión puramente técnica que manteníamos casi intacta desde la Revolución Industrial y que condenaba a encapsular la impronta innovadora de las empresas, prácticamente de manera exclusiva, en sus departamentos de investigación y desarrollo. Ahora el reto es innovar para crear valor haciendo las cosas de forma diferente e, incluso, haciendo cosas radicalmente nuevas. Aun así, no existe un consenso universal sobre lo que se entiende por innovación, pero el concepto de innovar podría aproximarse a que innovar es convertir ideas e inventos en productos, procesos o servicios nuevos o mejorados, con aceptación en el mercado y aplicación en la sociedad. Según algunos expertos del FTF, también debe ser considerada una inversión viable, a través de un ROI (retorno de la inversión) aceptable por la compañía que implementa la innovación, y que otorgue ventajas competitivas. Se trata de un hecho fundamentalmente económico, que incrementa la capacidad de creación de riqueza de la empresa
Esta definición debe ser entendida en un sentido amplio, puesto que cubre todo el espectro de actividades de la empresa que presuponen un cambio sustancial en su forma de hacer, tanto en lo que se refiere a los productos y servicios que ofrece como en lo que respecta a las formas de producción, comercialización u organización. La innovación tiene por objetivo la búsqueda sistemática de oportunidades para crear nuevos productos y servicios o mejorar los procesos, de modo que se aporte valor a los accionistas, a los clientes y a la propia empresa. No consiste solamente en llevar adelante una serie de proyectos novedosos de forma aislada, sino que la innovación también debería ser un proceso de negocio, directa mente ligado a la estrategia de la empresa y a su competitividad futura, con un marcado carácter multidisciplinar en el que intervengan no sólo aspectos ligados al producto o al proceso, sino también los organizativos y de márketing (Manual de Oslo1).
El interés por las marcas como indicador para describir la actividad tecnológica de las organizaciones es muy reciente. La utilidad, estudio y comprensión metodológica para su uso todavía es muy escasa. Por ello, se propone el empleo de la información sobre marcas como indicador de innovación tecnológica. Para esto, se realizó una comparación con indicadores de otros derechos de propiedad industrial como las patentes, se determinaron las ventajas, desventajas y se revisaron críticamente ciertos indicadores, identificados a partir de la exploración empírica de datos de la Comunidad Europea disponibles en la literatura. Como resultado, se logró determinar que, a pesar de que las marcas no tienen el propósito de proteger soluciones técnicas, muchas empresas las utilizan para identificar productos y servicios innovadores que por diversas razones no siempre se protegen mediante patentes. Las marcas pueden constituir un indicador complementario para describir la actividad innovadora de una organización, país o región.(2)
martes, 1 de enero de 2008
Realidad Virtual y second life
Novedad de Second life

SEGUN WIKIPEDIA:
Realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.Sin Embargo:La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
Es donde entra a Tallar second life
La realidad virtual, con sus cascos y guantes de datos, ya aparecía en las noticias hace diez años, aunque luego la triste realidad se reducía a unos feos poliedros dando vueltas en medio de un espacio negro. Desde entonces, los videojuegos han avanzado a un ritmo frenético.
Second Life es lo último en realidad virtual. No hacen falta cascos ni guantes, pero sí una conexión de banda ancha. El usuario tampoco está aislado. Todo lo contrario.
Su traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D de interacción social creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y al que se puede acceder a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real. Existe asimismo una versión para adolescentes, Teen Second Life. Esta versión fue desarrollada a principios de 2005. La media de edad de los residentes de este mundo virtual es de 32 años.Cualquiera puede hacerse ciudadano de Second Life gratis. Basta con registrarse en su página web, descargar e instalar el programa. Con esto, y una buena tarjeta gráfica, se puede entrar en un mundo donde casi todo es posible, desde convertirse en un yeti peludo de tres metros de altura, hasta construir una réplica del Partenón y utilizarlo para dar una fiesta con música en vivo. Todo dentro de la pantalla, claro.
Ahora veremos un video de la primer radio que emitio en español en este mundo virtual:
viernes, 28 de diciembre de 2007
Androide DER2: una de las mas famosas
Robot famoso

La Universidad de Osaka en Japón y la compañía Kokoro, desarrollaron un tipo de robot androide al que bautizaron con el nombre de Actroid DER2. Este robot femenino tiene facciones muy parecidas a las humanas y es capaz de hablar y de mover su cabeza y todo el cuerpo. Sus expresiones faciales y partes del cuerpo son controlados por un sistema accionado por presión neumática. Se trata de una versión actualizada de su anterior robot, Actroid Der. Comparado con el modelo anterior, el actual tiene los brazos más finos y un repertorio muchísimo más amplio de expresiones corporales; la suavidad de sus movimientos también ha sido mejorada, haciéndolos mucho más cercanos a los humanos.
Androide DER2 es capaz de combinar sus movimientos y sus gestos con su voz. Este robot tan real aun no se encuentra disponible a la venta, pero si puede ser alquilado con un precio de $3.500 por cinco días.
Puedes ver un video de ella funcionando dando click aqui:


